痕迹,当时索尔就觉得有两种可能,一种是那些人都死了,被规则的自我净化抹消。还有一种是,每一批人进入的规则都是独立的。
说穿了就是两拨人因为时间差前后·进入同个生灵的规则,实际上两拨人是无法相逢的。
假如生灵的规则就像两个平行的秘境一样,就算其中的环境是一样的,但却是你去往你的规则,我去往我的规则,两个独立而相同的规则却并不互相重叠,并不是没有这种可能。
索尔虽然注意到了这个问题,却缺乏验证条件。
想要验证其实也不复杂,一种就是你在规则里找到之前进去的活人,还有一种是两批进入同个生灵规则的人都活着回来,到时只要问问他们在规则里活动的时候是否相遇过就行。
遗憾的是挑战规则本就九死一生,两个条件都未曾达成过,自然也就谈不上什么验证。
假设规则的内部是索尔所猜测的第二种,那就让人有点头疼了。到时候就变成了安妮贝兹仍然在她自己的规则里挣扎,而索尔顺便也把自己陷进了另一个规则里,两人各自挣扎。
就算索尔再好运一次,独自安然地回来,他仍然没能救到安妮贝兹,事情显然也就失去了原本的意义。但即便知道是这样,索尔还是得走这一趟,果然善良的大魔王是活不长的。
就在索尔的患得患失里,说不清突然的某一瞬,视野似乎恍惚了一下。
索尔猛然抬起头,就看见空中大片的阴影似乎正向自己袭来,转眼已到眼前。
被唬了一跳的索尔瞬间拔剑斜在身前,背上的粮食包裹也摔了在地上。
“该死的家伙!你们以为只有你们会飞吗?”索尔执剑看着远去的蝙蝠群忿忿地朝地面啐了一口。现在好了,不用再纠结什么能不能遇见的问题了,自己显然已经站在规则里了。
索尔探脚触碰着地面的粮食包裹,这是活下去的资本,整个人却在抬头忙着观察周围的环境。这是索尔不知道从哪里养成的习惯,来到陌生环境先不急着行动,而是细致地观察。
这应该是某处的一条过道里,过道墙壁上每隔段距离有着摇曳的火把照明,整体环境有点像某个秘境的一部分。地面墙壁顶面都是砖石结构,却有着裂缝荒草和岁月折磨的痕迹。
索尔整个人横着身体背靠墙壁,达到视野最大化,以免前方或身后来敌没有及时发现。
又观察了一会,索尔怀疑自己似乎是在某座城堡里,不过这座城堡明显古老而荒芜。得出结论的原因是墙面上的圆拱型窗洞,虽然那窗洞外面漆黑一片,但偶尔会有微风灌进来。
从逻辑上说这应该是离地一定高度的某一层,但规则未必符合逻辑,所以就算最终发现这是条故意留了窗洞的地道索尔也不会觉得意外。
之所以认为是城堡里的某一层,因为这样的顶壁索尔曾在吸血鬼生灵的城堡里见过。如果这是某座建筑里的过道,顶壁不应该会那么平整,浮雕装饰线条之类的玩意总会有一点。
可惜的是别人吸血鬼生灵的城堡显然很精致,铺着地毯,还能看看万里无云晒晒太阳。
这里只有一地荒草裂缝,让人担心或许下脚踩重点,会不会把地板踩烂直接掉到下一层。而且这些荒草并不是长在外墙体,已经蔓延进了室内,可惜并没为整个环境带来多少生机。
至于时间,既然此时窗外漆黑一片,索尔就当现在是黑夜吧,甚至一直是也没有关系。
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