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再者,千年桃花杖实物配备有特制的传感器。当孟海咏挥动千年桃花杖时,《仙路遗迹》准确捕捉孟海咏的动作和千年桃花杖应该有的运动轨迹,特效随之无缝渲染,仿佛这些立体影像本来就是千年桃花杖的一部分。
启动千年桃花杖自带的“桃花初绽”技能,眼前满天桃花飞舞,孟海咏甚至还能因为脑电磁信号贴片回馈感受到了阵阵桃花香。
在现实世界施展技能,可比在游戏界面点技能有趣多了。
与千年桃花杖一起赠送的符印,其实是智慧手机语音助手的进化版。智慧手机语音助手虚拟形象直接穿透软件阻隔来到《仙路遗迹》,代替系统小精灵与玩家亲密交互,以及在合适时候指引玩家探索更多内容。
语音助手简单介绍《仙路遗迹》的世界观。
春秋肯定没有精力渲染盘阳市角角落落乃至全世界,所以玩家眼中的现实世界绝大多数时候都是正常的现实世界,“桃花初绽”等技能特效只能短时间存在于身旁。当然,如果只有单方面的特效,《仙路遗迹》的玩法也未免太枯燥无味了。为了保证《仙路遗迹》的吸引力,春秋采取游乐场方式,定时定点精心渲染名曰“遗迹”的虚拟场景。
距离盘阳大学最近的“遗迹”,就是石敢公园的石敢遗迹。
语音助手不建议孟海咏去石敢遗迹,因为石敢遗迹已经人满为患,今天很难轮到孟海咏体验《仙路遗迹》。
孟海咏叹了一口气。
哪里不人满为患呢?
石敢遗迹之外的遗迹,也都一样人满为患。
这也是增强现实游戏的最大缺点。传统网络游戏和影像现实网络游戏都没有物理空间制约,只要服务器资源足够,能为1000人提供副本服务,就能为100000人提供副本服务。反观增强现实游戏《仙路遗迹》,石敢公园就这么大的物理空间,石敢遗迹的服务上限可想而知。在百余万旅客蜂拥而来的当下,少数游乐场式遗迹根本供不应求。
无视语音助手的善意警告,孟海咏迈步石敢公园。
来到石敢公园的仙路遗迹游乐场,孟海咏顿时惊喜地瞪圆了双眼。
与没有场景渲染的盘阳大学校园截然不同,来到仙路遗迹游乐场,孟海咏仿佛穿越到了《仙路》异世界,全部是《仙路》特色的建筑和风景。而且,蜂拥而来的仙路玩家,人人手持门派制式装备,技能特效和装备特效把游乐场衬托的更像游戏世界场景
石敢遗迹游乐场就是《仙路遗迹》公共副本。
与网络游戏副本不同,石敢遗迹以游乐场思路运营《仙路遗迹》,工作人员参考难度和时间把副本活动切割成零零散散二十余项项目。从编号1顺利玩到编号26,玩家才算打通了该副本。以孟海咏为例,先分别闯关编号1-6项目代表的副本小关卡,才能体验象征第二关卡的编号7-12项目。
更游乐场思维的,是玩家体验编号1到26项目时必须缴纳等价其它游乐场的门票费用。
与其说《仙路遗迹》是一款增强现实游戏,不如说它是类似迪士尼乐园的仙路游乐园。
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