概念听说过的多,真想起来名字的作品少。
沧海娘的神门四天关,心、技、体、魂。不过我是先从宅时代了解的,然后绅士东的大江湖加了气、术、势、好像还有一个,想不起来了。
心神意气劲啥的或许也可以融入?不过心,神,意,魂都区分,要表现出来怕不容易。
因为乌贼娘的诡秘展现在众人面前的魔药序列算一个。
要用神秘打败神秘.jpg
话说回来,要不是没办法,谁又会想要走这套随时可能疯狂的办法。
每一次的进步都距离非人更进一步,最终的终点却又是危险非常,继续要足够的能力应对危险,又需要尽可能避免快速提升,导致意志崩溃,达到巅峰后又要想办法分割灵性,以免失去人性。
突变的异能者变种人之类的算一个。
看成血脉术士也行,基本靠天赋吃饭,锻炼可以,突破啥的不用想。觉醒就锁定了巅峰,有时候还拉低了上限。
比如:鱼人化,上岸走不远,下水难呼吸,又被主流歧视外貌。
如果是替身使者那种,也差不多,不是每一个都是白金复读机。
运用现代科技战斗算一个,指007那种装备流,或者是撕裂的末日,刺客信条那种枪斗术,利用各种热武器和信息化设备作战。
然后最少有人写完的主神建设流算一个。一般是神格挂或者灵宝挂,神格一般是游戏,梦境,创造之类的。
不过主角与轮回者之间的剧情戏份平衡,建设过程中与世界的博弈很难搞。
特别是历练轮回者的时候,与轮回者的分成是一个大问题。
不同世界的战力平衡也是问题。自己的战力评价与万界的境界对标也是问题,总有人觉得高了低了。所以不太能看出是啥等级的战斗力。
还有古典武侠,不过纯武侠的少见了。
一般拢共就有粹体强神,有了气感,打通几条经脉,先天,宗师,大宗师,破碎,最多加个魔神。然后就没了。与国术体系偶尔会相关。
不过国术抱丹后设定各异,有的暗劲后不一定罡气,毕竟现在都开始无限套娃了,武侠战力发展,哪怕港漫也不够通货膨胀的速度。
虽然号称多元宇宙的也还是地球上打来打去就是了。
雪中悍刀行好像有什么外景之类的设定,但是听过没看过。(霹雳算武侠的话前面当我没说)
赚各种点数强化的系统流算一个,因为背景世界不一样,需求的货币不一样,针对的对象不一样,兑换商城的商品的类型也不一样。
什么怨念值快乐值富婆值都差不多。
打系统和打怪也差不多,PVP与PVE的差距吧,大概。
做任务为了买道具,买道具为了做任务。
同类型的没啥哲理境界的加点流算一个,不过这种没有商城,就直接加点。
身体素质加点,武学加点,
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