后,那可以将立体声,甚至是环绕声来加入到自己的十六位基板当中了。
在这个时代还算是强大的十六位cpu足够让自己的基板完成立体声甚至是环绕声这种声音效果的处理,基于这个想法,杰斯特觉得,完全可以制作一款音乐节奏的游戏,在他的记忆里,历史上的跳舞机就是在九十年代出现的,那时候的街机就是以十六位基板为主。
能做跳舞机,那么做节奏类游戏,自然更不是什么问题了。
而且,处理声音要比处理图像简单很多,最大的问题就是需要大量的存储硬盘来储存足够的音乐。
现在的硬盘可不算便宜。
希-捷公司的st412型号的硬盘大小只有10m,但价格却高达一千美元,至于20m大小的高端货则超过两千美元。而且这个时代的硬盘可是绝对的奢侈品,康-伯公司刚刚发售的286电脑算是目前最先进的个人电脑,价格高达惊人的四千美元,也是没有硬盘的,苹-果的麦金塔图形界面电脑也没有。
虽然现在的音乐声音没必要做到后世的那么逼真,但是想要储存五十首以上的乐曲,也需要最少三块10m的硬盘,只是硬盘的成本就高达三千美元。
那么最后的成品街机要卖多少钱?
杰斯特这一次想要做的就是类似后世南梦宫的《太鼓达人》那样的节奏类游戏,当然,现在来做肯定是做不到那么高大上的,不过当年gba上面都可以做《节奏天国》,那么现在自己做一个类似的节奏游戏,问题也不会很大。当然,肯定不可能做的有《节奏天国》那么好,毕竟gba使用的是三十二位cpu,跟十六位cpu是有着不可逾越的代查。
不过么,现在也不是二十年后,那时候节奏游戏的概念早就大行其道,现在,还没有有人意识到只是简单的音乐节奏,都可以做成极为有趣的游戏呢。
毕竟,这是一个原始到令人发指的棒球游戏,都能在fc上卖几百万份的时代。
这个时代,就是游戏界跑马圈地的时代,一个创意上的领先,往往比着质量更加的重要。
不过,虽然是这么说,但他对硬件的了解只能说是皮毛,到底
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