以称得上是日新月异的,玩家们早就对于之前低机能的家用主机不满了,在高性能的3d显示卡问世之前。这种不满还只是一部分玩家的想法,但是随着高性能的3d显示卡的问世,pc上面的3d图形的处理能力超过了现在的主机。
那么很多玩家就不满意了。
甚至有很多的厂商也发表了自己的看法,他们说。因为机能都显示,现在他们可以在pc上面通过高性能的3d显示卡完成的一些游戏设定或者是效果,但是。在现在的游戏主机上面,哪怕是性能最强的dreambox3上面,他们也是无能为力的。
当然,幸好高性能的3d显示卡的价格比较高昂,能够买这种显示卡的玩家也不算很多。
所以,现在的矛盾还不算是特别的激烈。
这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。
而且,这一次对于ps3,是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的ps3不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的dvd模式的重任,也就是说,这一次的ps3不仅仅是一台游戏机,而且还是一台dvd的播放器!
要是同时发布,甚至是晚发布。
那对于世嘉来说,才是真正的灭顶之灾。
所以,对于世嘉来说,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。
实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。
dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。
杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的ps2在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。
索尼现在不是这么想。
尽管他们在十年之后的ps4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的屁滚尿流。
但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在xbo上面做的蠢事一样。
不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是dvd普及的一个时期,而dvd的优越性已经被证明过了,而一台出色的dvd放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当dvd播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。
当然,前提是。你的游戏要足够好玩。
这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的,他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱
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