便玩家跟电子游戏进行互动的工具,在很多时候。没有手柄,就没法游戏。
有一部电影的片头很有意思。
他阐释了人类文明历史上面最重要的一件东西的进化那就是工具。
在这部电影有这样的一个镜头。
随着古人猿将手中的骨棒高高抛起,镜头转向了一架航行于星海间的太空船这是著名电影《2001太空漫游》中的经典一幕,涵盖了人类上百万年的进化历程。人类从披着一身长毛、弓着身子走路,到褪去毛发、直立行走,经历了一个从简单到复杂的过程;与此同时,人类所使用的工具也发生了如骨棒到太空船一般惊人的演变。
实际上,任何工具的发展,都是如此这般,从无比的简陋。到无比的精密,而手柄,也是一样的。
游戏控制器如同人类发明的其他工具一般,也有着一段复杂、曲折的进化史。
那么什么叫做手柄或者是游戏控制器呢?
任何的工具都需要设定一个标准。否则的话,那不是连到底什么样的东西才叫游戏控制器都搞不明白么?而到底什么是游戏控制器呢?
说简单也简单,说复杂也不复杂。
如果说ki代表的是新控制器的话,那么传统的控制器到底是什么样子的呢?
杰斯特觉得起码要符合下面的几个特点。
首先,一是使用时以按键操作为主,这是操作方式上面的特点。不然还叫传统干什么?其次,就是出现时间早,第三是适用范围广,前面两个都很容易理解,没什么产生误解的第三,不过第三~点还是值得说明一下的。
所谓适用范围广,是指这款游戏控制器不“挑”游戏,能够胜任绝大部分游戏的操作需要,而不仅局限于某类游戏。比如光枪出现的时间就很早,操作上也以按键为主,但除了特定的一些射击游戏,并不能胜任其他游戏的操作谁见过用光枪玩《超级马里奥》的所以也不能纳入传统游戏控制器的范围。
不过,也不是所有传统游戏控制器都符合这三条标准,比如旋钮控制器并不以按键操作为主要操作方式,但由于它出现时间早,并且在第一世代游戏机中被广泛采用为默认游戏控制器,所以仍然归入传统游戏控制器之列。
就地取材是原始人类使用工具的开始,而在专门的游戏控制器诞生以前,游戏所使用的控制器乃至整个游戏的运行载体游戏机,都是“就地取材”而来的。
电子游戏的诞生,主要是由于一些穷极无聊的程序员们出于各种原因,编写了一些可供娱乐的小程序。也许我们写上几大本专著也弄不明白先有鸡还是先有蛋,但是并不需要一个天才的脑袋,你也能够理解游戏的诞生是先于游戏机的。
没有蛋就没有鸡,没有鸡自然也就没有鸡翅膀,也就是俗话说的手柄专门的游戏控制器是在专门的游戏主机出现以后才出现的。
既然没有专门的控制设备,最早的一批游戏只能发挥“拿来主义”精神,效仿拾起骨棒的人猿就地取材的做法
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