笛》。本来也是要在嘉年华上面进行宣传的。
但是因为嘉年华上两款新游戏能够起到最大的宣传效果,所以,《塞尔达时之笛》的宣传当期被延后了。
留在了明年的e3大展。
明年的e3可能也是这几年里面对火星娱乐最重要的一次e3了,因为《塞尔达时之笛》几乎就是自从《豪侠》之后火星娱乐第二投资的项目了。整个项目的投资高达五千万美元,仅次于7的七千万美元。
不过7的档期是明年的圣诞。
之前公布《魔兽争霸3》的首席设计师也是罗伯.帕尔多总算是让一些rts游戏的死忠粉放下了心,在今年的嘉年华上面。罗伯.帕尔多除了要介绍他的《虫群之心》之外,还会有一个专门跟玩家们讨论分享《魔兽争霸3》的一个小型的讨论会。
在这个讨论会上面,帕尔多将会说一下这到底是一款什么样的rts游戏,这款游戏到底跟传统的rts游戏,比如说是《星际争霸》,比如说是《帝国时代》这样的rts游戏到底会有什么不同。
而且,帕尔多在之前接受采访,被问到关于《魔兽争霸3》的时候,他的回答可是让很多人大跌眼镜的。
因为之前都认为帕尔多是被杰斯特逼的无奈的情况下才会接下《魔兽争霸3》的制作任务的,因为刚刚做完了《虫群之心》这款帕尔多在数次采访里面都将其称之为我对于rts游戏所有的理解都灌注到其中的游戏,实在是没有必要在完成了这款可能在他的心目里面完美无缺的rts游戏之后,再去制作什么其他的rts游戏。
这本来就是不合情理的。
在电子游戏的开发里面,不仅仅只有杰斯特一个不喜欢重复做以前做过并且做的非常好的事情,因为这样的事情是非常无趣的。
受到杰斯特的这种想法影响的设计师有很多。
帕尔多就不止一次的提到过,杰斯特在他游戏开发方面就是他的导师。杰斯特的一言一行都影响着他对于游戏的开发以及如果去开发一款自己喜欢并且其他人也会喜欢的游戏。
所以,让帕尔多做完了《星际争霸:母巢之战》之后,再去制作一款可能或者说是极有可能一款披着奇幻故事外皮的《星际争霸》这个想发一点也不oooooooooooooooooool,按照杰斯特之前的理论,他么一款游戏如果真的被统一投入研发,那么无论这款游戏到底如何,但是关于游戏的想法肯定是很ooooooooooooooool的。
但是这一次,很多玩家并不觉得披着奇幻皮的《星际争霸》是一个很酷的想法。
尽管杰斯特已经不止一次的说过,《魔兽争霸3》将是一款完全不同的游戏,甚至你已经不能单单的将其看成一个rts游戏,他加入了非常多的,其他的因素,他很特别,他跟《星际争霸》是完全不同的。
但是这种说法是完全超过了玩家的想象的。
《魔兽争霸
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