但是,在讨论如何制作的时候,在一个最基本的难题上面。他们就遇到了一个麻烦,那就是这样的游戏应该如何的去售卖——这只是一款对战游戏。也就是说,他将不会有什么单机的内容,这样的游戏在业内还没有什么先例的。
杰斯特听他们讨论了半天,大体上的意思就是可以在出售的价格上面进行让步,一般的游戏的售价都是六十刀,这款对战游戏没有单机内容。而只有对战内容,那么就可以定价为四十美元,这个价格也是比较合适的。
对于这个价格杰斯特也是有些赞同。
在未来,像是这样的游戏大体上也是这个售价,比如说是《植物大战僵尸:花园战争》就是四十美元发售。
当然。第二代的时候这款游戏就变成六十美元了,因为第一代火了,这是游戏公司的一般性做法,玩家们也是可以理解的。
不过,杰斯特对于《反恐精英》的运营上面,却有着完全不同的想法。
所以,在开发组的成员讨论出四十美元是一个不错的价格的时候,杰斯特说了下自己的不同意见。
“我有一个很特别的想法。”
杰斯特想到的就是关于后来阀门重振cs系列雄风的《cs:go》,在其他人的目光都转移到了自己的身上的时候,杰斯特清了清嗓子,继续说道:“为什么在这样的一款游戏上面,你们还要纠结于我们要花多少钱卖他更合适?这是一个对战游戏,有更多的玩家参与,才能让这款游戏更加的具有生命力。”
众人还有些不明白杰斯特的意思,毕竟,这个世界上还从来没有过一家游戏公司免费做游戏给别人玩的事情。
《反恐精英》的摸d的确是免费的,但是要运行这个摸d是需要购买《雷神之锤3》的,事实也证明,因为《反恐精英》这个摸d的推出,《雷神之锤3》的销量足足的提升了几十万份。
“我们为什么用免费,甚至是更加廉价的价格,向着玩家推出呢?这样我们就会有更多的玩家来参与这款游戏了。”杰斯特没有拖拉,他在稍微顿了一顿之后,直接的说出了自己的建议,但是他的这个建议,却让在场的人极为震惊,他们有些不敢置信的看着杰斯特。
免费的推出一款游戏?
这怎么可能?
那公司怎么赚钱?
还有一个最关键的问题,那就是对于fps游戏来说,最大的敌人就是外挂,如果是一款发售的游戏,那么玩家在外挂的使用上面还会有所忌惮,但是在免费游戏上面,那么就会毫无忌惮,我使用了外挂,你封掉就是了,反正是免费的,我换个账号继续使用。
“免费也不怎么合适,我的意思是,我们可以用很低的价格来出售对战资格。我对于《反恐精英》这款游戏的设想是这样的,玩家不花钱就可以玩,但是他只能够免费玩ai对战,也就是说他的对手只能够是电脑,如果他想要跟其他的玩家在我们的火星娱乐战网平台上面对战,那
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