何如何,螃蟹如何如何。螃蟹的大灾变,螃蟹的熊猫人之谜如何如何,现在螃蟹走了,换了一拨人来做《德拉诺之王》,结果如何?还他么不如螃蟹呢,至少螃蟹还知道绝大部分玩家喜欢的什么样的游戏。高玩绝对不等于绝大部分玩家。
所以,虽然大灾变跟熊猫人之谜这两个版本虽然褒贬不一。但是玩家的人数尽管下降也是比较平稳的,这才是所谓的m摸rpg大环境不好应该具有的人数下滑趋势。一定是平滑的下降曲线,而《德拉诺之王》呢,是跳楼式的下降曲线,你该诉我这是m摸rpg的大环境不行?
扯淡呢,这就是一群sb设计师制作出了一个sb版本来,然后玩家不买单了。
结果暴雪只能够一次又一次的扇自己的巴掌,比如说暴雪回复为什么开一个飞行花费了那么多时间,暴雪给的解释是因为开飞行需要修复很多bug,为什么会存在很多bug呢?因为地图在飞行的时候会出现很多错误,至于为什么会出现这么多错误暴雪没说。
这个根本不用说,只要是有点智商都看得出来啊,就是他~妈~的一开始就没打算开飞行。
结果玩家不买账,sb了吧?
自己扇自己耳光了吧?
当然,《德拉诺之王》的sb之处并不只是这一个地方,简直就是夺得数不胜数。
真是应了那句话。
先生在时,不觉甚然,及其去后,弗人如也。
换在螃蟹的身上,还真是应景。
将这些杂乱的想法抛到了脑后,杰斯特也是叹了一口气,作为一个设计师,一定要学会倾听玩家的声音,但是也不能够被玩家的声音所左右,但是你的一个改动被绝大多数玩家所反对的时候,那么你就要再三的询问自己,我这么做对不对?
就像是奴隶战的修改,在暴雪做出这个修改之后,‘小鱼人大仙人’做了一个投票,结果百分之八十八的参与者反对这个修改。
这还不能说明问题吗?
当然,奴隶战的确是需要修改,因为这套牌太完美,但是绝对不是这种粗暴的一刀砍掉的修改。
这么做是对玩家的不负责任。
因为这是玩家花费无数心血完善起来的卡组。
还有一个非常重要的事情就是,暴雪如此的厌恶otk的关键就是炉石在游戏的时候,对于不属于自己的回合的时候,游戏者是没有反制措施的,也就是没有即时牌的存在,这也是杰斯特始终认为炉石这款游戏缺乏竞技性的原因所在,在不属于你的回合的时候,你只能够看别人的脸色行~事,而不能够自己掌握自己的命运。
这样将一半交给运气的游戏方式,只能够是娱乐游戏。
当然。炉石的竞技搞的如火如荼也说明了一件事情,那就是,一款游戏是不是竞技游戏,跟这款游戏有没有竞技性没关系,只要是对抗类的游戏。只要玩得人数足够多,那么他就变成竞技游戏了。
而如果炉石
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