市场上面分一杯羹。在这种情况下,这一类游戏就必须要改变,要变得更加的容易上手,更加的让玩家感受到游戏的乐趣。电子游戏不是一小部分收获快乐的地方,而是大部分人可以收获属于他们的快乐的东西。”
不过,杰斯特的这一番回答并没有让守旧派fps的支持者们满意,他们更加进一步的对杰斯特进行了询问。
“你会在未来制作这样的一款游戏吗?”
这句话让杰斯特的心里动了一下,不过在思考了几分钟之后,他还是不由得摇了摇头。在贴子里面回复道:“我觉得可能性不大,因为fps游戏的确不是我擅长的领域,在火星娱乐,制作fps游戏,无论是守旧派还是现在类似《反恐精英》这种脚踏实地战斗的现代派fps,比我出色的大有人在,他们都解决不了的事情,我也是解决不了的。”
“做守旧派的fps,我不会比卡马克他们这些人更好,做这种新式的fps游戏,我也不会比新团队更出色,与其期待我去做,还不如期待这些人。”
“毕竟,谁都有擅长的事情,谁都有不擅长的事情。”
杰斯特的这番回答也是很让人沮丧的。
不过,守旧派fps的粉丝们还是在继续的在帖子里面询问:“难道你们就没有设想过如何去改进?让守旧派fps游戏在保持他应该具有的风格的同时,还会让玩家们更加的容易上手吗?”
“考虑过,但是没有解决,我们设想过很多很有意思的玩法,比如说,我们的《雷神之锤》的开发组在私下里就制作了一个基于《雷神之锤3》的摸d,这个摸d很有意思,我们正在进行内部测试,如果玩家们欢迎的话,说不定我们还会将其开发成一款全新的客户端的游戏。”
在最后,杰斯特还补充了一句:“这是一款守旧派fps风格的摸d。”
听到杰斯特突然转移了话题,这些守旧派的fps的玩家们也没有生气,对于他们,对于游戏的喜爱还是大于一切的,听杰斯特说起这个《雷神之锤3》的摸d,他们也都格外的充满了兴趣,现在《雷神之锤3》对于其他的射击游戏最大的优点就是允许各种自制摸d的运行。
现在射击游戏里面有后来居上之势的《反恐精英》,不过只是《雷神之锤3》开发组的一部分开发人员用不同的制作理念制作的一个游戏摸d一样,没有想到这个易于上手,而且基于现实枪战对抗的游戏竟然会如此的受到玩家们的欢迎,在火星娱乐的战网上面,玩这个摸d的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。
“可不可以稍微的透漏一点关于这款游戏的信息,就是你说的这款守旧派fps的摸d,而不是你们已经说了很久的《反恐精英》的正式游戏。”
对于这个回答杰斯特倒是没有什么犹豫,因为这款摸d,就是他对于有些对于守旧派fps有些迷惘的设计团队提出的一个想法,实际上,就是《军团要塞》的这个想法,《守望先锋》他提到没提,因为现在的条件不成
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