想要做的深入,做的出色,做的能够让玩家玩到之后的瞬间就会惊叹,这就是我要的游戏,必须要学会放弃。”
“放弃掉一部分玩家。”
“我的这一次的这一款新游戏。就是这样的一种游戏开发模式的尝试,我很喜欢《暗黑破坏神》的这种被很多人称之为无聊的游戏模式——收集装备,也可以理解为收集素材,当然我的新游戏跟《暗黑破坏神》是不同的,他们有着截然不同的操作方式。”
“这将是一款act游戏。玩家将会扮演一位强大的猎人,自己或者是跟自己的同伴一起去狩猎强大的怪兽或者是怪物——他们可能是一些沉睡千年的吸血鬼,也可能是一些从远古时代就存活至今的龙,当然,也可能是一些在神话传说里面存在的东西,比如说海德拉什么的……”
“很多人对于《豪侠》里面我添加的qte系统很感兴趣。”
“他们认为这是一次伟大的创新。”
“对于这个东西到底伟大不伟大我不置可否,不过这款游戏在我们内部讨论的时候,很多人问我,为什么不将qte添加进去,他们说这真的是一个非常棒的东西,这个设定能够将一些原本不喜欢这类型游戏的玩家吸引到这个类型当中,他们会将操作简便化……”
“总之就是他们说了很多的理由,想要让我在企划当中在我的新游戏当中添加入qte系统。”
“但是很可惜,这些提议都被我否决了,因为我要做的是一款act游戏,他面对的玩家就是act玩家,而我去做这样的一款游戏,就是想要看一下,这种放弃一部分玩家的开发方式,到底会不会成功,所以,我不会采取任何的吸引非act玩家爱好者的设定。”
“包括qte系统。”
“而且,在这个世界里面,玩家所扮演的并不是一个神挡杀神的神灵,而是一个猎人,他要面对的,实际上是要比强大很多的怪物。”
“qte这种设定,在这样的游戏背景当中,会有些格格不入。”
“……所以,我的新游戏就是这样的一款游戏,这将是一款非常纯粹的,面向一部分玩家的游戏,他的受众,就是这一部分玩家,至于不是这款游戏在开发之前就定义的目标玩家的那些,他们的意见就不会被考虑,因为这款游戏本来就不是为了他们而开发的。”
杰斯特的整个演讲持续了整整的三十多分钟,在他演讲的过程当中,全场数千名聆听着,没有一个人露出不耐烦的神色,他们都聚精会神的听着,其实这么多年过去,现在其他的设计师也都了解了杰斯特的性格,他并不是那种敝帚自珍的人。
作为一位在整个世界范围内,享有崇高声誉的游戏设计师,杰斯特在分享他的游戏开发经验以及想法上面,从来谈的都是他的真实想法,他也是真的希望其他的游戏公司,能够开发出更加出色的游戏。
而不会因为其他的游戏公司跟他存在什么竞争关系。他就会故意的隐藏什么东西。
而且,作为提携后~进,杰斯特更是不遗余力的。
已经不知道多少位顶级的游戏设计师,是出自杰斯特门下了。
他们对于杰斯特的评价非常高,都
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