,一周的时间一共卖出了一百六十万套的数字,这个数字在之前甚至是火星娱乐里的很多人都没有想到的,甚至有很多人还对于山内一典这款投入了这么多人力物力财力精力进行开发的游戏抱有怨念。因为他们觉得这样太过于真实化的赛车游戏难度太高,玩家们未必会买账。
但事实就是,玩家们真的会买账。
而且是毫不犹豫的买账。
尤其是几大媒体同时给出的满分的评价,再加上《fa迷通》的那个有史以来最伟大的赛车游戏的评语,更是让无数的玩家们感到疯狂。
无论是在北美,还是在欧洲,亦或者是在日本,出众的游戏质量,再加上无比吸引人的gt学院计划,以及可以跟同地区的所有玩家进行网络对战。虽然火星娱乐自己吹嘘可以在全世界之内作战,做到这个倒是真的不难,难的是并不是所有的玩家,都有着满足在世界范围内进行联网的网速。
所以。在一般情况下,还是在通地区之内进行网络通信的。
比如说北美区,欧洲区,亚洲区当然,目前的亚洲区,基本上说的就是日本区。在十年之内,这种情况并不会有什么根本性的改变,哪怕是二十年之后,改变也不会太过于理想。
原本《巴洛特利制造》的销量是落后《gt赛车》的,毕竟,在吃之前,这款游戏没有像是《gt赛车》一样,由杰斯特亲自协助,进行了一次大范围的宣传跟营销,但是巴洛特利这个名字本身就不需要进行营销,这几乎就是火星娱乐,或者换一个说法,这几乎就是电子游戏的标志。
在日本市场发售之前。
也就是在dream波3发售到了第六天结束,北美发售了六天,欧洲都发售了三天的情况下,《巴洛特利制造》的销量还落后《gt赛车》不少,足足有二十万套,当然,一款游戏六天时间卖出一百十四十万的数字已经很了不起了,尤其是一款比较小众的,自己做关卡玩的游戏。
这款游戏,甚至在火星娱乐内部讨论的时候,对于很少一部分玩家来说,这款游戏会有无与伦比的吸引力,但是对于绝大多数的玩家,这款游戏的吸引力并不是那么的充足,甚至,在这些人的眼里,他们还会觉得,这样需要自己动脑子制作关卡,然后给别人玩的游戏太麻烦了,也太不爽快了。
甚至自己想要从这款游戏里面体会到这款游戏的乐趣,还需要靠着别人来做出更加出色的关卡才可以。
这样的游戏无论如何,在他们看来,都是不会有太高的销量的。
但是,他们还是小瞧了网络社区的力量。
这款他们之前并不看好的游戏,竟然再一次的游戏里面排在第三,要知道这一次的游戏的阵容可是强盛无比的,虽然没有最终幻想系列的最新作,但是还是有着历代评价最高的《最终幻想3》的重置版的,不仅仅是当初在dream波时代的简单重置,而是从建模开始的一次重置。
甚至还采用了一部分的3d建模。
也
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