戏的宣传视频来看,这一次他们又一次的走在了所有人的前面,尤其是杰斯特的那款游戏,当然,其他的游戏也同样是如此。
不过。无论是世嘉也好,还是索尼一方也好。他们的研发阵容虽然不如火星娱乐强大,他们也没有像是杰斯特这种可以摸~到时代脉搏的人物。
虽然在一开始的游戏上面。要落后于对方。
但是,这些人同样也是业内一等一的角色,他们的学习能力是绝对不能够小觑的。
可以预见的是,在一段不长的时间之后,可能是三个月,也可能是半年,最长不会超过一年,他们将会从火星娱乐以及杰斯特的游戏里面吸取到足够多的养分,然后开发得出,完全不逊色他们的游戏,之前他们就这么干过,看看在dream波,以及dream波2时代的时候,这些人是怎么做的。
就可以知道了。
火星娱乐的对手们,并不是不知道进步的np。
最关键的是,dream波3真的能够在世嘉或者是索尼在游戏方面追上来之前,完成销量以及占有率的逆转?
很多人并不看好这一点。
当然,支持者的人数也是为数不少的,这完全就是火星娱乐从开始将电子游戏从雅达利冲击的泥潭中拯救出来之后,在这个行业上面战无不胜的表现,以及杰斯特在游戏开发上面,无所不能的能力的一种盲目的信任。
在之前的几个月的时间里面,他们跟不认为火星娱乐能够在销量上面逆转人在网络上面,进行了一次又一次的大战,但是奈何双方谁也说服不了谁。
其实对于杰斯特来说,倒是随着发售日的越来越近他倒是变得有些轻松了起来。
在几个月之前,他刚刚公布dream波3的时候,他还真的对于dream波3有一点担忧的,但是随着时间的推移,随着自己这一方第一方游戏阵营的整装待发,这种担忧也越来越少,到了现在,几乎是根本就不会担心dream波3的命运了,杰斯特认为,在完全超越对手的机能以及游戏阵营的支持之下,哪怕是晚发售一年又如何?
不就是落后五六百万台的销量吗?
当初索尼的一代神机ps2卖的最疯狂的时候一个月就出货五百万台,自己即便是做不到原本历史上面的ps2的事情,但是战胜自己的两个对手,想来问题还是不大的。
实际上,一款游戏主机能够卖的好无外乎就是杰斯特之前说过的亮点,第一点就是机能一定要强大,这样最大的好处不仅仅是第一方的游戏可以尽可能的制作的出色,更大的好处,还在于第三方在开发游戏的时候。能够将同样的一款游戏,用更出色的方式表现出来。
第一方的游戏,因为只有你自己有,对比其他的主机是没有办法对比的。
但是第三方游戏可就完全不是这么一回事
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