的游戏的游戏厂商开发的主机了,但是一旦价格高了之后,火星娱乐要做的,就不仅仅是比其他的两家做的足够好,而且要好很多。
换一个准确的说法。
就是让玩家明显的觉得,你们的游戏要比另外的两家的游戏高出一个档次,这样才能够让玩家们心甘情愿的掏出比另外两家高的多加个,购买你的游戏主机。
这并不是一件容易事。
当初任天堂的n6~4。在跟世嘉土星,以及那个世界的ps1的竞争中,在北美市场发售时间落后的情况下,都被逼的破天荒的进行了游戏机加个的下调。为了这件事情,荒川实甚至亲自向着自己的岳父负荆请罪,而且,n6~4上面,还有着两款现象级的游戏,马里奥6~4以及塞尔达时之笛。
就是靠着这两款明显的超越世嘉以及索尼游戏作品。将n6~4的销量在北美狠狠的打出了一波超神的战绩。
要不是在n6~4上面开发游戏实在太困难,尤其是山内溥坚持的使用卡带存储的方式进行游戏存储,对于有这方面黑科技储备的任天堂来说不算什么,他们在卡带压缩技术上面,是碾压性的,而当时在世嘉或者是ps上面开发游戏,使用的是,不需要什么卡带压缩技术。
对于第三方的游戏公司来说,非常的方便掌握。
但是对于任天堂的卡带压缩,就完全不是那么一回事了,原本在世嘉或者是索尼的ps上面可以做出来的游戏,到了任天堂的主机上面当然,n6~4的机能是不错的,比ps都不逊色,尤其是3游戏,第三方的游戏公司,却没有办法在相同效果的游戏,压缩到卡带上面,要知道,他们将其压缩到光盘上面可是不费吹灰之力的。
要想要将其压缩到卡带上面,他们还需要找任天堂的人求助,这可不是免费的。
再加上卡带的价格是完全碾压光盘了,无论是成本还是其他。
也就是说,同样的价格,都是六十刀,他们卖出一份光盘游戏收到的钱,要比卖出一份卡带游戏要多的多。
当然,卡带的性能也的确是比光盘出色,只是一个读取速度就秒杀光盘所有,但是压缩的困难仍然是一个避无可避的难题。
总不能你任天堂能够把几百兆的游戏压缩到几十兆到卡带里面,而且画面质量不会有明显的缩减,我就只能压缩一般的容量,画面质量还要有不可避免的缩减吧?
于是乎。
第三方厂商纷纷的抛弃了任天堂。
当然,也不是没有在n6~4上面开发出好游戏的第三方公司,比如所卡普空的生化危机的n6~4版本,对比ps版本都是毫不逊色的,至于原因么,就是在卡带压缩上面,他们的到了任天堂的无偿的援助。
当然,这些事情,也只是一些杰斯特以及当中的历史。
随着山内溥的去世,任天堂在荒川实这个
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