游戏的演示都展示了出来。
但是唯独有一件事情,似乎是火星娱乐忘记了,没有对外公布。而这件事情,对于一台主机来说,几乎是最重要的,那就是价格。
对于玩家来说,主机的性能出色,主机上面的游戏好玩,固然重要,这都是能够影响他们购买主机的很大的影响因子,但是主机的价格,对于绝大多数玩家来说。尤为重要,甚至是最为重要的。
当年索尼就是没有看到这一点。
久多良木健费尽心血开发出来的ps3,机能强大,当时当他们在e3大展的发布会上面公布价格500多美元的时候。
在后台的微软x波x的众人马上就喜极而泣。
因为当他们知道索尼决定这个价格的那一瞬间。他们就赢了,因为他们的主机,比索尼的主机便宜两百刀!而ps3对比x波x360到底有没有两百刀的优势?当然是没有的。
但是,ps3的机能在ps4问世之后,还有很多玩家说,他的潜能并没有被挖尽。
尤其是索尼第一方。也是索尼主机的机能挖掘的领军者顽皮狗也认可这一点,但ps3的游戏实在是太难开发了,虽然他们知道ps3还有潜能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潜能,跟所耗费的时间跟精力来说,是得不偿失的。
杰斯特知道这一点。
不过他认为,五十美元的价格,并不会让玩家们产生,我们花更多的钱买到的东西不值的感觉的。
反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是更好的东西。
当初ps3之所以在一开始被x波x360打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了ps2的影响力之外,还有就是,ps3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开发游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在ps3初期开发的神海1跟他们在ps3末期开发的神海3,美国末日就可以看得出来。
这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。
没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。
ps3初期不输,那都没有天理了。
这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在x波x360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,ps4跟x波的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比x波强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。
那么x波一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。
当然,ps4的成功也是跟ps3后期的强势分不开的。
让那个很多没有买过ps3的玩家选择入手ps4。
索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一
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