是完全不同的,甚至连思维都没有太大的借鉴价值。
在长跟宽的空间里面,多出了一个高之后,对于游戏设计师来说。并不仅仅是一个高那么简单了,在游戏设计的复杂上面,在关卡设计的复杂上面,几乎难了不止一倍两倍。
这需要大量的时间进行适应。
或者。需要有人来教他们,这样的游戏应该怎么做。
在原本的历史上,担纲这个任务的,是ff7,是马里奥64,是塞尔达。不过在这个世界里面,由谁来担纲这个任务,那就不得而知了。
在过了两个月之后,3d游戏制作粗糙,玩法枯燥的缺点体现了出来,虽然初一看到觉得非常惊艳,但是玩起来,也是一时的兴趣,远远没有世嘉精心制作的那些2d游戏好玩,游戏无论多么花里胡哨,但是总归随着时间的推移,还是需要回归到游戏的本质上面来的。
那就是好不好玩。
比如说后来ps4时代的《教团1886》,这款游戏的画面可以说在一定程度上面,达到了cg级别,人物的建模,达到了十万多变形的建模,当年把史克威尔搞的破产跟艾尼克斯合并,让ff之父坂口博信承担责任引咎辞职的圣子降临的人物多边形建模才不过七万个。
众所周知的,多边形的多寡关系到建模的精细程度。
这款游戏虽然画面**到了天上去,但是玩法单调,剧情简单,所以评价也不怎么高。
现在的ps2的游戏,差不多也是这样,在一开始的时候,多人研究,但实际上么,还是世嘉的那些2d游戏好玩。
所以,在两个月之后,世嘉的主机销量迅速的开始了逆袭,不仅仅是在北美市场上面,就算是在日本市场上面,索尼都有些撑不住的感觉。
尤其是当初世嘉拿到了《大金刚》,这款游戏在日本拥有着非常广泛的受众,对于他们来说,这款游戏甚至在一定程度上面,代表了,被逼迫退出游戏界的任天堂。
索尼的日子也是不好过的。
就算是久多良木健,在内部也受到了很多的攻击,要不是大贺典雄的力保,可能他就要引咎辞职了。
毕竟,当初他可是做出过保证的,他认为,未来的游戏肯定是3d取代2d成为主流。
这样将会成为一种不可阻止的大势。
在主机一开始发售的时候,的确是这样的,但是随着时间的推移,似乎他们的3d游戏战略,在世嘉的2d游戏战略面前,有些撑不住了,集团内部攻击他的声音,自然会响起了。
而久多良木健的解释也非常的准确,他认为,现在之所以世嘉能够压制着他们的主机,最重要的原因,还是因为他们没有一款能够为3d游戏树立标杆的游戏,还不能够让现在的玩家觉得,我擦,3d游戏原来能够做得这么吊。
只要他们能够做到这一点。
那么3d时代自然就会到来,实际上,久多良木健现在比谁都急切。
本章未完,点击下一页继续阅读
请收藏:https://m.yiling9.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)