产品放到他们的面前。”
而且,虽然有些事情的发展,在未来并不是按照杰斯特的预想那样来进行的。
但是现实就是现实。
比如说,杰斯特在他的那个时代就抱怨过,移动游戏市场的增长影响到了传统游戏。这在一开始并不引人注意,很多人都在说,在手机上面玩的那些怎么能称之为游戏,实际上,这其实跟当初ps2一统天下的情况是何其的相似,都是从轻度玩家开始入手的。
况且,这些轻度玩家的付费**跟付费能力还非常强大。
这会让越来越多的游戏开发公司眼红移动游戏的利润去参与其中,而开发移动游戏需要的技术含量,人力含量对比真正的传统游戏实在是不值一提。
而回报率却大的令人感到吃惊。
杰斯特摇了摇头,将这些杂乱无章的想法从自己的大脑里面赶了出去。说句实话,这种情况是没有办法避免的,未来的移动手机的性能增强,移动游戏的出现也是必然。而且,移动手机还有着掌机不可能媲美的便携性以及方便性,还有普及性。
就像是做掌机游戏一样,当时还不是被一群主机游戏的人嘲讽。
后来的移动游戏开始爆发也一样,照样也有掌机玩家来嘲讽,但是嘲讽并不能改变这个事实。那就是手机取代掌机就是大势,不可阻违的大势。
杰斯特不喜欢手机游戏,他没那种情怀,游戏玩家是有很重的情怀情节的的,但是作为一家游戏公司的创始人,他还是有必要在自己退休之后,为自己的公司寻找一条合适的发展道路的。
vr设备是一条路,这是代表了主机游戏的发展方向。
而移动游戏则是另外的一条路,这代表了便携式游戏的发展方向,掌机在未来的没落基本上已经成为了定居。
虽然火星娱乐现在还在做掌机,甚至掌机方面还贡献着一大块利润。
世嘉搞过彩色屏幕的掌机,但是因为重量,便携以及续航上的问题,最后也不了了之,虽然专门为这台掌机开发了几款质量非常高的游戏,但是奈何玩家对于你的掌机不买账你有什么办法,你可不能奢望玩家们天天带着一个五六斤重的东西出门,然后带着的八节电池只能用俩小时不到吧?
之后世嘉倒是没有出过新的掌机,不过美国有几家山寨任天堂的gw技术做的掌机,价格便宜,销量不错。
自己的game波y因为售价比较高,所以在销量上还不如这家叫做老虎牌街机卖的多。
当然,杰斯特还是主要靠游戏开卡带赚钱的。
索尼方面也想要参与进掌机这个大市场里面去,毕竟,只让火星娱乐自己在这个市场里面圈钱,也未免太让人眼红了,只是因为家用主机的事情还没有稳定下来,大概短时间之内是没有时间的。
日本有几家企业也对掌机这个领域很感兴趣,毕竟,目前这个领域之内只有火星娱乐一家公司,对于这么广大的市场而言,一家公司在这个市场里面随便的跑马圈地。不让人动心也是不可能的,据说做玩具起家的万代对此很感兴趣。
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