开始就预估错误了在这个时代,要制作这样的游戏的团队规模,他觉得后期二百多人就足够了,而前期一年到两年的时间。在制作游戏的主要框架的时候,可能一百多人,最多不超过一百五十人也就足够了,所以。他在第一次的研发会议的时候,只是准备了九十多人的团队,当时他觉得在头半年里面。这些人已经绰绰有余了,但真的做起来的时候,他才发现,真的是非常的捉襟见肘。
当跟国内的各种专家的背景设定做好之后,就开始了人物的设定。
在人物的设定图做好之后,要进行3d模型的建立的时候,‘时代’项目组遇到的第一个难题,真正的来了。
那就是,用之前的火星娱乐的3d建模建出来的工具,杰斯特不怎么满意,他认为精细度太低了,所以,要重新的开发一款能够进行更高精度建模的3d建模的工具,进行重新的建模。
至于其他的高清晰的贴图也是如此,几乎都要从最底层的工具开始,自行制造。
效率十分的缓慢。
但这也是没有办法的事情,尤其是3d建模方面的人才,在现在可是绝对的稀缺,不仅仅是在火星娱乐,即便是在其他的游戏公司,同样的如此,大量的招收根本就可能,因为根本就没有那么多这类人才给你用,所以只能够自己从自己的美术人才里面进行培训。
等这些人形成具有一定战斗力,还需要大量的时间。
就算是铃木
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