2)第六百零五章 借鉴_游戏开发巨头
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  人喷出翔来了,为什么姚撞骗在做仙剑6的时候。还要去抄这个已经失败的战斗系统呢?看不到se自己都在ff13-2当中把之前的系统彻底废弃掉了么?

  言归正传。

  《暗黑破坏神2》这款游戏几乎可以用一切的褒奖之词来进行赞美。

  而且,它的设计思路,是如此的不拘一格。

  实际上。这款游戏在设计之初,跟杰斯特现在的情况还真的是非常的相近的,这款游戏在一开始从来也没有过正式的、完整的设计文档,当然草案还是有的。

  为什么会这样呢?

  很简单。

  在diabloi上市后,他们花费了三个月的时间来为他们的下一个项目来收集意见,但却成效不大。

  在后来的讨论中,重拾diablo的意见与主张开始逐渐浮出水面,又经过了几个月的恢复期后,他们忽然意识到他们不能再为diablo的盛名所累。于是他们重又拾起原作遗留下来的大量还有待实现的构想,并搜罗了许多来自评论界与消费者的批评建议,准备就该如何全方位地将diabloii做大做强集思广意,自由讨谈。

  在这种情况下,暴雪是怎么进行设计的呢?很简单,那就是根据原本的第一作,进行内容方面的扩充。

  他们希望将原作的每一个方面都加以改进。

  比如diabloi中的每一个角色都只有三副看上去有所区别的盔甲,而运用了成分搭配系统的diabloii则能产生数以百计的不同变化;又如diabloi里拥有特殊技能的金怪都是预先设置好的,diabloii则拥有一套能随机产生数百个金怪的生成系统。

  本章未完,点击下一页继续阅读

  请收藏:https://m.yiling9.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章