作上面,对这一个游戏理念的领会是非常深刻的。”
听到杰斯特说完这里,板垣伴信突然发现他眼前之前总是存在的那层窗户纸,不知道什么时候。已经被自己捅破了,他已经明白了,杰斯特说的玩家的绝对优势。到底是什么意思了,而他的这幅表情上面的变化,自然是瞒不过杰斯特的。
所以,杰斯特在第一时间就进行了询问。
“想明白了?”
“是的。”板垣伴信有些激动的,毫不犹豫的点了点头,他的确是在刚才,全都想明白了。
“所有的卡普空飞动作游戏,如果抛开其他所有的要素,例如画面,音乐,情节,只说一点,跑动-------这就是‘绝对优势’,什么都不做,只跑动,都能感觉到这个跑动上面的自由所带来的舒适和带给玩家的愉悦,敌人的血比你厚,人数比你多,攻击比你高,可能一两下就能打死你,但在你这个‘绝对优势’前都只有挨打的份,跑动也不需要什么太多的练习……”
面对着板垣伴信的侃侃而谈,杰斯特再一次的点了点头。
“我真的没有看错你,板垣,你在动作游戏上面的才华,可以说是我见过的人里面,最出色的一位。”
杰斯特有些由衷的说道。
“这就是我们分析出来的卡普空的动作游戏最核心的要素,其他的什么蓄力操作,延迟操作,连按操作,什么节奏的变化,招式的设定,或者是衔接,或者是招式动作的可挖掘性,动作的连贯性,动作帧数多少,关键帧表现是否得当,是否能够通过关键帧表现出动作的力度,动作的美感等等等等,这些东西重要么?当然重要,但是这些,都是可
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