中华文化圈的东西,并不是那么简单的。
这么说可能有些不大准确。准确的说,是非常困难的。
就跟很多日本的游戏,比如说《勇者斗恶龙》这款日本的国民游戏,能够在日本卖的那么火爆。深受喜爱,在杰斯特的记忆里面,这款游戏在国内也非常的受欢迎。但是,在欧美,这款游戏却不想跟他齐名的《最终幻想》那么受欢迎,说是不那么受欢迎还是一种掩饰的说法。
准确的说法是,这款游戏,在欧美世界,基本上是没有多少拥趸的,道理很简单,这款游戏太过于和式了。
所以,尽管欧美人可以接受日本公司的游戏,甚至非常的喜爱,但是他们喜爱的,都是那些很大众化的,没有特别明显的文化风格的游戏,甚至可以说,偏西方化的游戏。
比如说在日本以及国内很受欢迎,被一些人调侃为宇宙第一游戏的《怪物猎人》,能够在日本一周卖一两百万套的畅销神作,在欧美的销量却惨不忍睹,也是这方面的原因,风格太过于和式。
所以,他想要让欧美世界的玩家们,接受他要制作的这款游戏,不费很大的力气去做是不可能,甚至,这款游戏,绝对不能仅仅的当成是一款好游戏来对待,因为好游戏谁都可以做得出来,自己可以做得出来,世嘉也可以做得出来,索尼也可以做得出来,甚至任何一家愿意投入足够精力的第三方公司一样能够做得出来。
自己要做的是是一款,其他的公司,在短时间之内,无论他们怎么努力,都绝对不可能做得出来的游戏。
一个任何人不用说看到这款游戏,就算只是听一下他的关于这款游戏的计划,就要大骂他疯子
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