但自己去分析过,而且还看过很多这类的分析文章。可以说,对于这些,是极为了解的。
总的来说。
《莎木》对于后世的游戏的启迪,主要是在两个方面。
第一。就是证明模仿现实的全3d沙盘游戏是可行的,也就是说,铃木裕设想的全反应视觉娱乐是一种可行的游戏方式。第二点,就是沙盘游戏必须找到充分利用游戏内容的核心玩法,绝对不能只有主线。
最大的受益者就是gta,在《莎木》的年代,gta,虽然还是2d的,是个非常惊世骇俗的反社会游戏,当然,即便是十几年后也是非常的反社会,其他厂商避之唯恐不及,也有不少人讨论过要去掉其中的违法元素改成一个“干净”的游戏,幸好没有这么做。
不管gta有多么反社会多么低俗,起码它让玩家有事可干,“今晚有什么节目?”,“抱歉这个不能透露,但是我可以告诉您,部分节目非常低俗”,“哥们就喜欢俗的!”。
从这些受益者的身上杰斯特能够学到很多。
因为他们都是以《莎木》为镜子,来避免自己的缺陷的。
还有一个受益者可能就是后来继承了《莎木》的意志的《如龙》系列。
《如龙》比《莎木》大幅缩水,但是它在修正《莎木》的两个错误方面做得极好,首先是主线外各种战斗,战到你想吐,绝对不让你无聊。为什么我会这么说么?举个例子吧,你能想象你学成一身犀利的八极拳结果不能找一些地痞流氓什么的显摆显摆自己的功夫而只能够去游戏机厅玩世嘉的街机游戏吗?
《莎木》就是这样的。
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