中,这款游戏不仅仅是一个rpg的进化,而是将引领新时代前进的标志性存在。
当然,因为ss机能实在是无法完成铃木裕的野望的原因,莎木的开发计划推迟到了世嘉dc上面。
在为自己将要制作的游戏打腹稿的时候,杰斯特回忆着关于《莎木》的点点滴滴,想到了《莎木》。他自然也想到了现在还在世嘉的铃木裕,当然,这个时代的铃木裕,已经跟他记忆里面的那个铃木裕完全不同了。
但是。唯一不变的一点就是,无论是这个世界,还是他记忆里的那个世嘉,铃木裕大师一直是他最为推崇的游戏制作人之一。甚至可以跟游戏之神宫本茂相提并论。
就像是说到任天堂,不可能不说宫本茂一样,谈到世嘉。不可能不谈铃木裕。
作为在日本游戏业界,能够以游戏制作人身份和游戏之神宫本茂唯一平起平坐的人物,《莎木》当然不会仅仅是他脑中灵光一现的产物。事实上,《莎木》的构思从无到有,经历了很长的一段时间。再将构思进行完善,并设计出相对应的系统性的游戏开发模板,都有相当长时间的沉淀作为基础。
回忆整个《莎木》的开发过程,以及后来的电子游戏的发展方向,杰斯特也不得不叹服铃木裕当时眼光之长远,野心之大,实在是令人感到心悦诚服。
在铃木裕的心目中,对于rpg类型游戏的理解可能比同时期的绝大多数游戏制作人都要来得领先,而且领先了可能不止一个十年。
他心目中的理想型rpg,应该有一个完全交互式的背景,如果游戏中存在着一个世界,那么这个世界应该具备现实世界中的绝大部分因素,最重要的是,这个世
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