根弦的情怀,再加上马上就能够到手的干货,肯定要比只有干货对玩家的振动大,但问题是。微软不是索尼,他没情怀可卖啊。
嘉年华的时间表倒是没什么好考虑的。
有了前两届的经验积累,第三届计划起来也更加的得心应手。
对于杰斯特来说。最难的其实是第一届,毕竟,当时火星娱乐没有办过这种大型的游戏聚会式的会展,绝大多数人都是经验不足的,虽然也招聘了一些想关的人士,但毕竟,这些人也是占少数的。
原本内部开会讨论的时候,有人提出过可不可以找一家专门的公司来操办这件事。
本来的得到的很多人的相应的。
毕竟,找了专门的公司来操办嘉年华,自己就轻松多了,什么事情他们都会给你安排好,不过这个提议被杰斯特一口回绝了。
理由很简单。
嘉年华是我们自己的嘉年华,就算是最难做,也要自己做。
这种坚持的确是很有效果的。
现在离着嘉年华的开幕还有不到一个月的时间,但是一切都准备的井井有条,会场也开始了搭建,地点还是在安纳海姆会展中心,因为年年嘉年华,再加上一些其他的重要游戏的发布活动都安排在这里进行的关系,这个会展中心基本上成为了火星娱乐的主场了,很多玩家一提起这个会展中心,马上就能够想到火星娱乐。
之前火星娱乐花了大价钱的,无所不在的《异域镇魂曲》的广告。
再加上那种铺天盖地的各种肉麻的各路媒体对于《异域镇魂曲》的评价文章,更是
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