的是杰斯特.李先生跟他的《异域镇魂曲》吗?”
记者的问题总是想要问出一点惊世骇俗。可以当做头条的东西来,不过理查德.盖瑞特已经不像是几个月之前那么不明智了,他在听到记者的话之后,只是笑了笑。
“不。我没有说具体的人或者是游戏,我只是在说一种现象,你是知道的。有很多刚刚进行某一种类型的游戏开发的开发者总会认为他会将他在其他的游戏类型里面获得的开发经验融入到新类型的游戏开发当中,他们以为他们能够在其他的游戏类型里面成功,也能够在另外的游戏类型里面成功,我不得不说,这简直就是痴心妄想。”
“每一个游戏类型都有他自己的特点在,喜欢这个游戏类型的玩家跟喜欢另一个类型游戏的玩家,他们的交集并不多,当然,在看法游戏方面,不同类型之间的开发经验当然有一部分是可以互通的,实际上是,在所有的游戏类型开发当中,有一部分经验都可以互通。”
“但是,一款游戏,为什么能够在玩家当中赢得赞赏,受到欢迎,在不同的游戏类型里面,这是完全不同的,一款平台动作游戏跟一款益智类解密游戏他为什么好玩的地方也是不尽相同的。”
“而美式rpg也是这样,这是一种从桌面游戏发展到电脑上来的电子游戏类型,在它还是桌面游戏类型的时候,他的规则,他的玩法,他的受众都已经非常的完善了,在这种情况下,还想要在玩出什么革新来,恕我直言,如果将这些东西全都改的面目全非了,那么还能叫做美式rpg吗?”
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