d的引擎,有一项最重要的能力,就是3d的渲染能力,而且。3d渲染能力的高低不仅仅是跟游戏引擎紧密相关的,还跟各种配套的设施有关,比如说。你的3d模型做好了,渲染也做完了,你要在显示设备上面成像,你需要专用的3d显卡吧?
只是显卡这一方面,需要发展的技术就很多。
再比如说,还有更多的一些底层的技术,比如说后来大名鼎鼎的,微软的dx系列,就是一些死宅游戏工程师制作出来的东西,而为了体现他们的dx系列到底有多么牛,这些人专门给这个软件搭载了一个硬件设备。
这就是xbox的雏形。
而且,后世的dx已经发展到了dx12,dx12在图形处理领域内的黑科技已经到了十分可怕的境界。
杰斯特就记得,微软当时曾经宣称过,direcx12将会集成全新的,一种叫做multiadapter的技术,这个技术可充分发挥系统内的每一颗gpu,即便是来自厂商的。
当时可是震惊了业界呢。
什么意思呢?
就是说,这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层api,更深入地从gpu和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。
这可不是随便说说的。
而就在微软公布他们的dx12没多长时间,史克威尔-艾尼克斯,也就是大名鼎鼎
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