游戏史上面的。一些游戏机破解的事情。
之前杰斯特回忆的那些叫做硬解。
但是随着时间的推移,由于预防措施的再次加强。想在硬件上成功破解已经鲜有希望,于是,高手们又转向了主机的系统等软件,即“软解”。
当然了,现在预防软解未免太早,因为现在的主机连系统都不具备,根本就没有软解的基础。
但是这并不妨碍,先参考一下后世的那些破解高手们的破解思路,来进行针对性的**,那么软解,到底是怎么做到的呢?
据杰斯特记忆里面了解到的信息来看。
早在xbox时代即实现了对系统的软解,甚至实现了自制系统的运行,只是,那时还是要对主板等硬件做一些改动。软解方面,当时的高手利用《007:夜火》这款游戏的存档漏洞对xbox进行固件和系统刷写,从而实现破解;而自制系统更是牛,不仅能够硬盘运行游戏,还可以运行各种模拟器和自制软件等,可谓功能的无比强大。
后来,主机厂商们希望借助系统升级来修补漏洞并减少破解的可能性。
可是,只要是系统都会存在漏洞,从psp到wii、xbox360和ps3等无不被黑客攻破,使得这些主机都能够运行盗版游戏和自制程序等,甚至刷写自制系统。比如黑客攻破ps3的加密方式之后,玩家们不再需要自己改造机器或者刷机,就可以获得更强的游戏性,玩到更丰富的游戏资源。
这种种的信息都一一的从杰斯特的脑海里闪过
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