”
然后很多人进行了附和。
听到众人的附和的声音。布瑞特心里一想也确实是这么一回事,不过他也一时之间也确实没有什么好的名字,不过又听到有人说如果想不到什么合适的名字的话,先确定一个代号。他觉得不错。
于是,他便略微沉思了一会,然后笑着说出了他们研发的这款游戏的代号:“就先暂时叫尤里吧。”
与此同时。
杰斯特除了在进行了《符石守护者》这款扫雷式rpg游戏的开发之外,他也在进行着今年将要进行的全新的rts游戏开发的讨论。
在他刚刚进行了这款游戏的开发没有几天。就被《帝国时代》的开发组的人给直接找上了门来,因为席德.梅尔的《文明2》的制作计划被他自己延后了,因为他自己也觉得。按照目前的技术条件,想要制作出不一样的《文明2》也不现实。
再加上rts这个游戏类型也不错,所以,席德.梅尔就建议,开发组的下一款游戏还是继续跟着杰斯特开发rts游戏算了。
杰斯特在跟克劳迪娅休息旅游的那两个月里面也抽时间考虑过这方面的问题,尤其是关于接下来的rts游戏要选择什么样的题材的问题,在他的眼里,未来的题材,魔幻的题材,跟现实的题材,无非就是这么三个方向。
而这三个方向上面,都有着他可以进行借鉴的。
“我们就想要听听您的意见。”《帝国时代》开发组的以为设计师很诚挚的对杰斯特进行询问。
面对着自己眼前的十几名《帝国时代》的开发核心,杰斯特略微想了一
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