记者继续发问,其实都是一些废话,这些问题的回答自由度很高,回答者可以选择很模式化的回答。滴水不漏,也可以选择透漏一点点的小料。来让回答更加的引人注目。
“呃……”
杰斯特先是犹豫了一下,似乎思考了一会儿,然后才说道:“说实话,对于《梦幻模拟战》这款游戏,我并不是很满意,因为这款游戏我并没有在srpg上面做出什么突破,中规中矩的,说句实话,这只是一款,非常接近《火焰之纹章》初作的游戏,不过我个人是尽力了。”
虽然杰斯特说的时候语气有些悲伤,但是采访者的语气却完全不是如此。
他的语气里面甚至还带上了一丝难言的兴奋。
“能够达到《火焰之纹章》的水平已经非常难得了,李先生,我想您可能不知道,您的《火焰之纹章》被玩家们成为是这类游戏的教科书,几乎rpg游戏能顾想到的所有的东西,您都在里面完成了,想要完成突破,实在是太难太难了,能够做到无限的接近,已经是一次非常辉煌的胜利了!”
听到采访者这么说,杰斯特的兴趣也变得有些高了,脸上的笑容也灿烂了几分。
“那就谢谢你的吉言了,不过我并不认为你说的几乎所有的rpg游戏能够做到都被《火焰之纹章》做便了说法,实际上,我现在的脑海里面,就有无数的新的想法,关于rpg的,甚至于下一代的rpg应该是什么样的,但是因为技术上的限制,这些东西,暂时只能够存在于我的脑海当
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