的天下,无尽的可探索性。就能够产生无尽的乐趣,这也是gta3之后的列带gta系列的伟大之处,如果不是因为gta系列的三观实在是太过于不正,那么这款游戏的历史地位。必然还可以上一个台阶。
这些未来的事情,现在看可能为时过早,至少目前来看。在缺乏像是未来那么多娱乐平台,那么多精良制作的大作的情况下,这种动作游戏只有一周目的弊端还是引而不见的。
当时,话又说回来,虽然火星娱乐在动作过关类游戏里面投入的时间很早,也确实只做过几款非常有影响力的作品,无论是这类游戏的开启者《复仇者》还是这类游戏的生化者《圆桌武士》,都是火星娱乐制作出来的杰作,在一定程度上,引领了这类游戏的发展方向。
不过,话又说回来,无论是卡普空还是世嘉,亦或者是在dreambox时代,傍着火星娱乐这颗大树而迅速发展,现在已经被索尼招安,成为索尼麾下仅次于南梦宫跟哈德森的第一号马仔的新日本企划,这些开发企业在充分的从火星娱乐的游戏上吸取养分之后,也都已经对这类游戏融会贯通,都开发出来很多非常优秀的作品。
杰斯特自问,就算是让他现在去制作一款动作类游戏,能够达到的标准也不过如此而已,而且,还有稻船敬二的《洛克人》已经答应首发dreambox2平台,深知自己再努力一下,让这个系列彻底离开街机平台也并不算难事,因为这款游戏本身就不是非常适合街机平台。
而自己现在再去开发一款总做过关类的游戏,先不说跟卡普空的游戏撞
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