。这些人,到底适不适合,能不能够。成为一名独一无二的游戏开发者。
“如果你现在是一位火星娱乐的制作人,我让你设计一款家用机游戏,游戏所在的平台是刚刚发售的ddreambox2,你会怎么样去设计呢?”
杰斯特的话音陡然一转,问题的难度在一瞬间之内进行了一次翻天覆地的大反转,之前的问题简单的就像是幼儿园的孩子都能够轻而易举的回答,但是现在的问题却足够难到就算是他这样成绩在加州大学洛杉矶分校这样的顶级名校名列前茅的人,都难以回答的地步。
要说他作为一个游戏爱好者,真的没有在私下里设计过自己想要制作的游戏?或者是在玩某一款游戏的时候,觉得这样设计不好,如果换成自己的话,那么会改为如何设计。
这种想法,百分之九十九的玩家都曾经有过,而这也是杰斯特之所以为什么会这样询问的原因。
从一个人对设计游戏最没有经验的时候,没有任何的市场化对于玩家的迎合,纯粹就是从一个玩家的角度上面去考虑去如何设计一款游戏,这款游戏没有必要去考虑到底能卖多少套,到底其他人会不会喜欢,仅仅从,我或者说是自己这个概念上去描述一款我或者自己喜欢的游戏。
这也能在最大程度上,看到,被提问者,在设计游戏上面,到底有没有天赋。
之前杰斯特就不止一次的说过,游戏的设计,是一项非常主观化的过程,甚至类似于写作跟绘画,有的时候,或
本章未完,点击下一页继续阅读
请收藏:https://m.yiling9.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)