秀夫那样讲故事——这一点杰斯特也是赞同的,小岛秀夫的确是讲故事方面的天才。
这个世界的历史已经完全改变,大名鼎鼎的k社老四强在这个世界也不再存在。
不过在杰斯特的记忆里面,k社大名鼎鼎的老四强一开始都是街机作品。而且因为k社是一家日本公司,他们的街机游戏大多都是以日本味主要市场的,问题是,这几款游戏在日本的市场上并不算多成功。
后来他们就将这几款游戏的目标转移到了北美市场上面。
他们让原版制作开发团队花费了大量的精力来进行家用机的移植。最终的结果,虽然在家用机版本上面,无论是系统。玩法,还是画面,因为家用机机能的问题,不得不做出了一定的牺牲,但是基本上后来的玩家在玩过之后一致评价,移植版跟原来的街机版上面的差距小到几乎可以忽略不计。
这才让k社一下子打响了自己的名声。
当然,如果是家用机的性能远远的超过之前的平台的话,那么移植就是非常简单的事情,只需要在新的平台上面,做一个原来平台上面的模拟器就可以了,比如说后来任天堂在将fc的游戏移植到gba上面的时候,他们就是这么干的。
虽然gba只是掌机而不是家用机,但是道理是一样的。
嗯,关于任天堂的这一次移植的事情也是一个一个轶闻,当时任天堂只用了两名员工,花费了一上午,也就是半天的时间就解决了移植几百款fc游戏的工作,他们甚至做到了,就连bug都一模一样的程度。
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