面的事情,游戏是商品,因为这是要卖给玩家的。既然是要往外卖的,就可以称之为商品,但是。这又不单单的商品,在一款游戏当中,还存在一种艺术品的内涵在。
就像是画画,写文章一样,开发游戏,一件很私人的事情,这是要表达出设计师或者是制作人的思想,他对于游戏的理解的,这些东西很抽象,但是却会很容易的附着在一款游戏的方方面面上面。
这就是为什么后世的很多游戏厂商喜欢借鉴其他公司的成功作品,但是制作出来的游戏却质量很差的原因,就是因为制作人根本就没有领会到这款游戏,到底要表达或者说是表现出什么东西。
当然,也有很多设计师在参考了一款出名的游戏之后,融入了自己对于这类游戏完全不同的理解,制作出了更加出色的游戏,这样的例子不胜枚举,比如说暴雪在借鉴了《沙丘2》之后,制作出了《魔兽争霸:兽人与人类》这一部作品,本质上来说,就是一个对于《沙丘2》的简单的粗暴山寨。
除了将敌我双方换成了更加被欧美人喜爱的魔幻背景下之外,这款游戏跟《沙丘2》其实并没有什么本质的区别。
说一句不太客气的话,这款游戏其实就是对于《沙丘2》的粗暴模仿,跟疼逊现在正在做的那些事情本无二致,当然,暴雪跟疼逊最大的不同就是他们拥有一大群才华横溢的设计师。
在跟风模仿山寨《沙丘2》同时,这些设计师们对于由西木头开创
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