是很难赚会成本的。
杰斯特以及火星娱乐已经经历过四五年的电子游戏大战,这些人无比的清楚,在这个行业里面到底什么才是最重要的。
游戏的质量?设计者的才华?或者是广告的投入?
这些重要吗?当然重要,但是这些是最重要的吗?在杰斯特看来,这并不是最重要的,最为重要的,就是游戏机平台的占有率,甚至在业内有过这么一句话,只要占有了最大的平台,那么就算是一泡翔,也会有人不假思索的买回家的,不过幸好杰斯特对于在dreambox上面发售的游戏对于游戏的质量要求的极为严格,并没有去真正的验证过。
不过,杰斯特是同意这一点的。
当然不是因为无所谓的这种推测,而是在杰斯特的脑海里,真的有这么一个现实的案例作为参照,在杰斯特记忆里的那个世界,可以说,在电子游戏从八四年从废墟里面起死回生到九四年的ps主机的横空出世的这十年间,虽然不乏挑战者,也不乏威胁者,但是从来没有哪一家游戏公司曾经真真正正的威胁过任天堂的霸权。
尽管世嘉曾经给他们造成过非常大的麻烦,但是,在他们的超级fc一问世,加上同时推出的《超级马里奥世界》,用几乎是横扫的威势,将整个局势给彻底搬了回来。
就是在这样的大背景下面,任天堂曾经在他们的统治力最强盛的时期,推出过一款作为许多任天堂粉丝,连提起这款游戏的名字都觉得羞耻的游戏,甚至很多任天堂游戏的粉丝,死活不承认这是任天堂的作品,但是游戏卡带上黑纸白字的印着任天堂的标示,这可不会骗人的。
而且,这种质量的游戏,在fc的历史上也是绝无仅有的,哪怕就是以坑货著称
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