了,说话的叫做梅瑞狄斯,是威尔.赖特的巴洛特利游戏开发组的一个总程序师,在游戏设计上面,他们一直秉承着杰斯特的游戏一定要大众化,一定要让玩家在简单中体会快乐的原则,所以,他对于《忍者龙剑传》这样故意用超高的难度来拒绝其他感兴趣的玩家的游戏方式,是深恶痛绝的。
实际上,看着这句话的语调不是很客气,但这是理念之争,在场的人也都清楚这一点。
杰斯特没有出声制止,他反而是看向了皮杰斯,他想要知道,这个被马克.塞尼私下里对自己说,他将会是他最好的接班人的人,将会怎么应对梅瑞狄斯的这个疑问,这是一个设计理念上极为尖锐,甚至是不可调和的矛盾,这种矛盾是源于游戏类型跟游戏目标群体的。
而皮杰斯听到梅瑞狄斯这句很不客气的话之后,也没怎么动怒,他只是笑了笑,摸了摸鼻子,继续说道:“其实这个问题我觉得挺无聊的,因为我觉得一款游戏应该如何去设计,应该要看的,是我们设计出这款游戏,应该给谁玩——比如说,梅瑞狄斯先生,您制作的游戏的目标群体一向都是那些年龄比较低,理解能力比较差,动手能力不怎么强的小孩子,他们的接受能力很弱,也没有足够的耐心去挑战一些具有难度的游戏,而动作游戏,恰恰就是这样的游戏,太过于简单,喜欢这类游戏的玩家们不会有兴趣,而太过简单了,那些本来就没有兴趣的人不会来玩,而那些原本很有兴趣的,在玩过之后就再也提不起兴趣了。”
皮杰斯的
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