责一款游戏的开发的时候,他马上就迫不及待的回答愿意。
这也是必然的。哪一个游戏开发者不想要以制作人的身份来制作游戏?这就跟几乎每一个电影工作者,都希望自己能够成为导演一样的道理,对于迈克尔.斯坦尼夫来说,能被自己公司的老板亲口询问这个问题。实在是一项莫大的荣耀。
而且他也奇怪,他在整个火星娱乐只是一个小人物,现在的火星娱乐。算上大大小小独立出去的十几个开发组,一共有这几千人的研发团队,他可不认为自己有什么特殊的地方能够被自己的boss记住。
如果说自己唯一跟boss的交集,可能就是几年前自己作为普通策划的一员跟着boss一起开发了《火焰之纹章》跟《重装机兵》,然后才凭借着开发这两款游戏的经验,被认为是boss的嫡系,然后才一路升职为策划方面的主管的。
之后自己就是兢兢业业的做着自己的本职工作,再也没有跟boss的交集出现了。
但为什么在这种情况下,boss还能选上自己呢?
怀着一种略显忐忑的心情,迈克尔.斯坦尼夫来到了杰斯特的办公室,他敲响办公室的房门,房间里传来一声请进的清脆声音,他推门而入,看到比自己还要年轻几岁的老板正坐在办公桌后面皱着眉头认真的看着什么东西。
迈克尔.斯坦尼夫轻轻的闭上了门,轻手轻脚的走进来,杰斯特没有抬头,斯坦尼夫也只是恭敬的站在桌子前面,也不主动出声。
一直等了两分钟,杰斯特看完了手里的一份文件,然后才抬头看
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