解了卡马克开发的虚幻i3d引擎之后,所有人也是对卡马克的才华钦佩不已,他们实在是无法想象,一款如此具有超凡想象力。如此具有难度的引擎,竟然是基本上由一个人完成的。
不过一开始的进程并不算特别的顺利,无论是3d建筑,还是3d人物。亦或者是在3d环境里配置物理数据库对于很多人来说,都是第一次参与这样的工作,这些都是极为陌生的。都是需要时间熟悉的,所以进度不快也是理所当然的。
但杰斯特可不想这么想,因为他已经打算要在十一月举行的嘉年华上面宣布这款游戏,并且提供试玩,就算是无法做到完成版,但是做出一个可以玩的试玩版总可以吧。
可惜的是,如果按照目前的速度,按照这个进度进行下去,想要做出一个能拿的出手的试玩版,要到明年的这个时候了,现在是五月份,快到六月份,离着十一月份还有着五个月的时间,想要在这么短的时间内,拿出一个可玩的版本来,这样下去是不行的。
于是,杰斯特马上就对开发日程进行了修改,整个开发组,不要管后面的关卡,也不要管局域网对战的内容,全力完成前三个关卡的制作,然后按照每个人工作内容的不同进行分组,每个组负责一部分,完成了自己的这一部分工作之后,再领取新的任务分配。
到了开发完成,按照完成的任务多少来进行分红奖励。
这样一分之后,速度果然提升了很多,而且每个组的干劲也非常的旺盛,几乎是每天都加班到很晚,甚至还有几个组的人几乎吃住在了公司当中。
其中就有卡马克这个工作狂人。
杰斯特对于卡马克的疯狂劲可是深有体会的,他在卡马克进
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