情节。相对于前作纯slg形式注重战斗乐趣,松野泰己在《tactics-ogre》有意识地采用r-slg形式来削弱战斗的重要性。进而将玩家的注意力聚焦到对剧情的理解。这一大胆的设想取得了空前成功,无数的玩家被深邃的剧情所彻底征服,甚至有人将松野与宫崎骏并称为百年一遇的“鬼才”!
不过这都是在历史上六七年之后的事情了,现在的游戏机根本达不到3d场景的机能。现在的卡带也不可能有着二十多m的容量,更不用说电影化的叙事手法来表现刻画人物了,这些东西都不是现在的水准能够达到的。
所以。杰斯特才会如此的对松野泰已的游戏如此的期待。
松野泰已并没有拖延,当他接到杰斯特的指令,让他亲自去加州当面向自己的老板说明他的游戏的计划,当他得知这个消息的时候,那种激动之情是难以言表的。
说实话,松野泰已是一个很内向腼腆的人,平时沉默寡言,他跟坂口博信,小岛秀夫几人一起参加了当初杰斯特呕心沥血的《火焰之纹章》的开发团队,在这个团队里,包括他自己在内的很多人,在对于游戏的理解上面,对于游戏的制作上面,都得到了大量的经验。
不过有些人能够在之后的首次游戏制作里,就表现出惊人的才华,这里面固然有着杰斯特在其中出力的原因,不过松野泰已跟坂口博信,小岛秀夫这些人不一样,这些人可以毫无障碍的主动找杰斯特谈论他们的新游戏,而器重他们的杰斯特当然会根据他自己记忆当中的理解给与他们的指点,所以,《最终幻想》跟《潜龙谍影》的初作才会制作的比原版还要出色很多。
但
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