斯特熟知的历史上,索尼是因为任天堂背叛之后才决心进入游戏行业的,不过在杰斯特看来。这不过是一个噱头而已,明面上是要对任天堂复仇,但是如果电子游戏行业没有庞大的能够让当时的顶级巨头索尼都心动的潜力的,那么当时已经升任了索尼董事长的大贺典雄,是绝对不会做出这种决定的。
因为当时的大贺典雄是冒着很大的压力的,跟任天堂的合作破裂之后,索尼内部高层的很多人都以自己去做游戏机有损我们大索尼的高端形象为名持反对意见,反而对极力主张进军游戏行业的久多良木健视为异端。
可想而是,当时刚刚从盛田昭夫的手中接受索尼的盛田昭夫,在自己的威望不足的时候,要做出这样的决断,是何种的艰难。
不过这个决断做出显然是无比正确的,因为在时隔二十多年后,游戏部门成为了索尼为数不多的还在盈利的部门之一,而他们当时引以为傲的家电部门,早就已经亏损连连了。
横井军平被边缘化了。
在任天堂跟索尼的动作是非常迅速的,不迅速也不行,因为现在新主机的开发必须要加快,而索尼的开发人员虽然都是硬件的开发精锐,但是熟悉并且了解如何开发主机,还是需要一段时间的。
家电跟游戏机虽然同属于硬件开发,甚至高端的家电在开发难度上还要比现在的游戏机强上很多,但是从一个家电商就想要轻而易举的转变成游戏机开发商是极为艰难的,实际上,在杰斯特熟悉的那段历史当中,无论是当时的任天堂,还是世嘉,都不看好索尼的这一场悍然之旅。
倒不是他们不清楚索尼的强势,而是因为之前有着nec的失败在先,
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