语气淡淡的说道:“在dreambox里面设计了四个手柄的插槽,所以我初步的打算是同时同屏可以最多四名玩家同时游戏。”
作为一名游戏设计师,中裕司自然是明白多人游戏的可玩性。娱乐性要远远的比单人游戏强得多。
听到杰斯特这么说之后,中裕司的兴趣也完全的起来了,他有些迫不及待的问:“那么这款游戏您说的特别的玩法是什么呢?”
“呵呵。”
杰斯特先是轻笑了一声。他喝了口水润了润喉咙,道:“其实这款游戏我也是刚才的临时起意,之前只是在设计那款体感模拟街机游戏的时候有过这么一个制作家用机赛车游戏的想法,但是那个想法很不完善,我一直在打算如何制作一款像是《环美拉力赛》那样严谨的赛车游戏的,一直到你刚才说想要制作一款有趣简单但是耐玩的游戏的时候,我猜突然有的这个想法。”
中裕司听得极为认真,而杰斯特也在斟酌的自己语句。
其实他真的没玩过《超级马里奥赛车》这款游戏,只是听说过,毕竟这款游戏的地位摆在那,他也没有玩过wii上面的新马车,尽管这款游戏在后来创造了单作三千八百万的恐怖成绩,这个单作的销量纪录一直到七八年后的gta5才堪堪打破,而gta5的最终销量杰斯特并不清楚,因为他穿越的时候,gta5的pc版并没有发售。
但是,他玩过参考《超级马里奥赛车》设计的很多游戏,嗯,比如说是《跑跑卡丁车》。
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