,他们也不过是一百零五万本稍微多上一点,面对这样的成绩。杰斯特也是没有丝毫办法的,并不是《最终幻想》不够出色,而是他还是太过于小瞧了日后被称之为国民rpg的这款游戏的威力,尤其是在有着自己的《火焰之纹章》让掘井雄二去了解在多年之后他才能够悟到的一些开发游戏的窍门跟经验的时候。
在他熟知的历史上。《勇者斗恶龙》这款游戏在八六年早期发售,最终的销量达到了接近一百三十万本,而杰斯特原本觉得。就算是他们的这个版本的《勇者斗恶龙》做的还要出色,那么最后的销量也不过是一百五十万本罢了。
不过没想到被自己的《火焰之纹章》,《重装机兵》跟任天堂的《塞尔达传说》所引领的rpg风潮,在经过了一年多的酝酿之后,竟然会爆发出如此的力量。
“这有点像是dq第二部发售时候的现象啊。”
dq是日式rpg的开创者,在杰斯特的脑海里是这样的没错,而将他们称之为日本国民rpg是从dq第二部开始的。
现在说这些也没什么用了,索性是跟原本的历史一样,太过于重视日本风格的《勇者斗恶龙》在日本之外的市场上非常的不受青睐,甚至比原本历史上的销量还要低得多,在杰斯特看来,这可能是因为nes的市场占有率太低的缘故。
不过杰斯特想了想,还是给日本分公司拨通了电话。
杰斯特对着电话道:“让坂口博信听电话。”
“老板。”
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