,我们忘记了。”
而且《fami通》回复的语气极为不屑,似乎坂口博信是一个可有可无的人物,而对于《最终幻想》也似乎是一款可有可无的游戏。他们甚至都懒得专门准备一下借口,只是用了一个骗傻瓜才有可能成功的借口,我们忘记了,一款不值一提的游戏而已。忘记就忘记了。
你能奈我何?
以一个游戏设计师来说,对于自己的作品,就像是对待自己的儿子那般看待的,自己可以谦虚的说自己的孩子如何如何不好。但是却绝对不能允许其他人说一个不字的。
在征求了杰斯特的意见之后,坂口博信以火星娱乐日本分公司的名义召开了一场新闻发布会,来参加发布会的。除了坂口博信之外,还有着小岛秀夫,中裕司以及松野泰已这几位已经成立了自己的开发小组的设计师,这几乎就是整个火星娱乐日本分公司的整个开发力量。
而且,玉秀吉郎这位日本分公司的社长也亲自来压阵,表明,这一次的新闻发布会上面宣布的事情,就是火星娱乐日本分公司的意见。
他们也无条件的支持自己旗下的员工。
看着面前的各路记者,不只是游戏媒体的,火星娱乐并不是一家小企业,关于他们的新闻,即便是像是《朝日新闻》,《读卖新闻》也是趋之若鹜的,坂口博信又想起了他在跟自己的老板杰斯特的电话里,自己的老板是如何对自己说的。
“做任何你想要做的事情,公司都会站在你的背后支持你的,任何的事情。”
在听到自己的老板如此跟自己说的时候,坂口博信突然有了一种他看华夏的
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