还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而《火纹》这款游戏,更多的还是杰斯特.李先生的才华的体现。其他人不过只是绿叶罢了。”
对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的,其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本。一个设计团队的灵魂就是制作人,如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。
但是在美国的游戏开发团队却完全不同。不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开。对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者,这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。
当然,也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界,这样的例子是极少的。
“话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在他们公司内部的白盒测试里面,《最终幻想》这款游戏也是引发了一定的轰动的,不过他们参与测试的都跟公司签署了保密协议,而且游戏的卡带也不能带出公司,不过他还是像我稍微的透漏了一下,说这款游戏是一款不比杰斯特.李先生的《重装机兵》逊色的游戏!”
中村光一继续说着,他的话像是一刻钟锤砸在众人的心头。
不比《重装机兵》逊色的游戏啊!
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