那些人的脸上也都漏出了激动的神色,因为横井军平提出的这个游戏构思,真的是非常非常的出色,这并不是一款传统的act游戏。而是一款有着很浓重的rpg要素的act游戏,比如说,对于rpg游戏里面最重要的道具系统的借用。
但是。听完了横井军平的讲述之后,宫本茂那对于游戏设计无比敏锐的大脑飞快的运转起来,他突然的发现横井军平在这款游戏的初步设想里面的一个非常大的漏洞,因为按照他的多年设计游戏锁积累下的经验,act游戏最重要的一个特点,就是要给予玩家一种一气呵成的流畅感,而关于横井军平说的,在游戏里面添加道具的这个设定,固然会增加游戏的玩法跟趣味性。但是,这样做却能够破坏游戏的流畅感。
对于一款act游戏。这是非常要命的一个设定。
所以,在横井军平说完之后。宫本茂只是略作思考就提出了自己的这个疑问,不过横井军平只是笑了笑,他似笑非笑的看着宫本茂,只是用很平淡的语气说道:“宫本,这是你的事情。”
对于横井军平的这个说法,宫本茂倒是没有什么不满,他也觉得做到这一点很有挑战性,要做到复杂多变的装备,巨大的世界版图和超长的游戏流程中还要保持act游戏的核心——一气呵成的流畅感,对他来说,确实非常的具有吸引力,而且他也相信,如果能够完成横井军平说的这款游戏,那么这一定是一款伟大的游戏。
最终,宫本茂站起身子,向着横井军平跟山内社长点了点头,认真的说了一句:“我会尽力去做。”
就在任天堂在商量着如何制作下一款游戏希望借此从火星娱乐的手里夺回市场份额的时候,杰斯特却没有把时间放
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