任天堂一次关于新游戏的开发会议,跟美国的公司不同。虽然日本的游戏公司在一款游戏制作成功后也会给开发人员进行放假,但是视工作如命,能够发明出过劳死这种词语的日本人是不可能像懒散的美国人那样一次就给一个多月的假期的。
这一次的会议的规格很高,虽然会议的主体是宫本茂领衔的任天堂情报开发本部。但是像是硬件部门的负责人横井军平,以及任天堂的掌控者山内溥也出席了这一次会议,显然,有这两位在任天堂举足轻重的人物在。这一次的会议并不是一次普通的新游戏讨论会那么简单。
会议是由山内溥主持的,他首先再一次的表扬了一下宫本茂在之前的《塞尔达传说》上做出的贡献,然后。就是新游戏的讨论了。
日本的游戏公司并不像是美国的游戏公司那样,在讨论游戏的时候畅所欲言,所有人都可以随心所欲的发表自己的意见,而是在这一次的会议之前,基本上在高层方面就已经有了决断,不过这一次的游戏创意并不是宫本茂提出的,或者说是,并不是宫本茂提出的。
所以,在正式的讨论开始之后,首先的站起身子做出演说的是横井军平。
“诸君。”横井军平的声音很洪亮,极有京都人的风范,而他的声音也吸引了所有人的目光,“你们对《塞尔达传说》的成绩满意吗?”
说完之后,横井军平扫视全场,显而易见的,全程参与了《塞尔达传说》开发的情报开发本部的成员对于目前《塞尔达传说》在北美市场上的疲软是很不满意的,尽管他们在一两个月之前还在接受各路媒体采访的时候说过这款游戏是他们
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