强行找对方配乐。可能也不会有什么好的结果,毕竟对于一位作曲家来说,主动跟被动所能产生的效果是完全不同的。
而且,在杰斯特的眼中,被他修改之后,风格大变的《重装机兵》可能需要的曲风也要大变,至少是在他自己脑海里的模拟当中,新的《重装机兵》需要的配乐可能节奏更加快速,旋律需要更强的爆发力。要通过音乐展现出一种末日废墟,大漠黄沙亦或者是其他的种种感觉。
胡炜立的配乐中式风格太浓重。在火纹里就体现的很明显,在一些节奏舒缓轻快的地方他的风格有着奇效。但是在紧张的战斗中的时候,还是植松伸夫更胜一筹,不过植松伸夫在冷兵器战斗的音乐塑造上很拿手,而他更拿手的是那种音乐所表现出的空灵飘逸的美感,而在这部游戏当中,杰斯特需要一个配乐者表现出的是音乐的爆发力,破坏力这种张力,要让音乐扩张出去,而不是内敛起来。
这些风格的配乐都不是胡炜立或者植松伸夫所擅长的。
在选择这个人选的时候,杰斯特倒是想起了一个人来,这还是他主动去让人调查的,倒不是为了他的游戏配乐,而是因为他的那部《复仇者》的电影,虽然他的成立一家专门的用于开拓游戏版权的影视公司的想法还没有付诸于实际,但是跟米高梅谈好的关于《复仇者》的电影的前期工作已经紧锣密鼓的开始了。
在选择初步的工作人员方面,杰斯特还是很信任米高梅这样的专业电影公司的,除了他突然想起了一位他在重生前就很喜欢的配乐大师,在这个时候应该还没有成名之外,其他的工作人员的选择,基本上都是由对方来负责。
杰斯特想到的未来的那
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