是游戏画师之外他还是一位漫画家,不过杰斯特并不是一位漫画爱好者,至少不能像了解游戏一样对那些漫画家如数家珍的介绍一下。
门仓聪的经历杰斯特倒是了解过,甚至在他去日本的时候为了《火焰之纹章》的配乐问题也接触过对方,不过对方以不喜欢离开家乡为理由拒绝了。但杰斯特可以看得出来,对方并不是非常的想要去一家非日本的公司工作,而且杰斯特这个时候也不少人才凋敝,既然对方不愿意。他也只好作罢了。
这跟门仓聪的水平无关,他身为大音乐家三枝成彰的弟子,自然是有极强的能力的,其他的不用说。只是《重装机兵》里面表现出的配乐,就可以让杰斯特给一个很高的分数。
虽然《重装机兵》在口碑上很成功,但是在销量上只能说泛善可陈。无论是第一部还是在sfc上面的第二部,第一部只卖出了十五万份,这跟游戏的质量是没有丝毫关系的,甚至一些粗制滥造的dq跟ff的仿制山寨产品的销量都要比这个数字高很多。
至于第二部,虽然无论是剧情还好说系统上都要比第一部更加的出色,但也仅仅只是卖出了二十八万份的成绩,这样的数字,对于在rpg最热的时期,最出色的一款rpg游戏来说,是不可接受的。
《重装机兵》在销量上的失败,杰斯特仔细的想了想,似乎不仅仅只是因为赶工,游戏内的内容有一小部分粗制,也不仅仅是发售的太晚,没有dq跟ff在之前积累下的庞大人气。
在杰斯特看来,《重装机兵》的风格是很怪异的,这跟dataeast那种怪异的风格没有关系,这款游戏甚至还可以说得dataeast少有的稍微正常一点的作品,而是因为
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