跟随杰斯特学习一下怎样制作一款卓越的家用机游戏,这也让杰斯特有些虚荣心爆棚。毕竟,铃木裕可是他记忆里的世嘉灵魂,名副其实的一代大师。
对于这些问题,杰斯特也做了很认真的回复。
之后。杰斯特又联系了一下他的那只已经派遣到日本世嘉总部参与《hang-on》这一款世界上第一台体感街机游戏研发的团队负责人,询问了一下他们的情况,毕竟。大半年时间的远离美国本土,对于这些人来说是极为艰苦的,而且因为日本人的那种疯狂的工作精神,为了跟上日本人的进度,这些派遣到日本的员工也不像是其他的同样派遣员工一样,有着回国假期,只能随时跟着世嘉日本开发团队的进度走。
说实话,这种程度的工作强度在杰斯特了解的这个时代大陆派遣到国外学习技术的团队,比如在九十年代派到西门子学习高铁技术的团队面前来说,简直不值一提,不过美国人的要求就是是非多,能够找到这样的一只愿意全程参与这种高强度,还没有半路给他撂挑子的团队,也是很不容易的了。
这只团队的负责人首先就是像杰斯特诉苦,这是肯定的,毕竟日本人的工作强度跟工作热情是他们完全不能相比,但是同时他们也表示在这大半年里学到了很多,也对世嘉在大型街机上的技术表示了感叹,最后也表示他们经过了这大半年的研究,已经可以进行的大型体感街机项目的开发了。
对于这个杰斯特不置可否,到底能不能成,还得拉回来试试,不过现在夸奖跟表扬的话还是要说的,反正不用花钱——当然,对于这支派遣出去的硬件团队不实打实的奖励也是不可能的,他敢不奖励,这支团队马上就敢造反,况且,远离自己的家庭大半年时间确实极为难熬,也幸好这支团队里大部分都是还没有结婚的年轻人。
所以,杰斯特马上就给这支团队特批了一个半月的带薪休假,旅行的花费公司全包——当然是有额度的,但是额度很高,而且,之前答应的高额奖金也会在这
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