下模拟的效果更加逼真。但是比纯粹的美工,那真是差史克威尔二十条街都不止……为什么?很简单,你看看《古剑奇谭》时期硬件是什么样的硬件,ff10时期的ps2硬件是什么水平的硬件?
用远超别人几十条街的硬件能力却只能做出跟别人差不多。甚至还不如的画面表现能力,也不得不说,国内的游戏开发人员的水品真的不仅仅只差在游戏策划上这么简单,美工可不仅仅只是能画几幅原画几个造型图就能交美工的。在游戏这一个产业上面,不用说跟欧美,就算是比着自认比欧美落后五年的日本厂商。也有着至少九年以上的差距。
这还是保守估计。
当然了,最让当时的杰斯特不能理解的就是都什么年代了,日系rpg都被欧美rpg吊打了多少年了,国内的游戏商还在制作回合制这种开历史倒车的游戏模式的游戏,如果说日系的厂商坚持做回合制rpg是因为整个日系rpg的体系,玩法,系统都是建立在回合制之上,他们在这个系统上积攒了无数的开发经验,也有着大量的本土玩家支持这种模式的话。
但是国内的厂商为什么还在坚持只做回合制单机rpg游戏?要知道,回合制只是因为最初的设计师们因为即时制无法满足设计时的效果而做出妥协的一个系统,并不是这个系统有多么的优越,只是因为这是一个不得已而为之的东西。
宁远当太监也不愿意当正常人也是一些厂商最酷炫的想法了。
桌子上除了这一本《game》的样刊之外,还有一份世嘉发来的文件。
《
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