蛇是一款,绿色兵团是一款……
杰斯特在信纸上写着一个又一个的游戏名字,觉得不合适的,就将其划掉。
一直写了将近十五分钟,杰斯特才停下来。
六款,这是他给自己定下的首发游戏数量,其中要有两款能共引起轰动的作品,四款稍差一点,但也要好玩。
以后每个月都要发售两到三款新游戏,其中一款是压轴之作。
所以,自己不能再一开始就把那些最经典的全都放到首发里,这样做不利益压榨剩余价值,也非常的不明智。
《超级马里奥》,《魂斗罗》这就是杰斯特定下来的首发的两款可以引发轰动的神作,至于沙曼罗蛇,绿色兵团,赤色要塞等等这些,尽管也足够优秀,但不能当作首发。
现代电子游戏的奠基者,创建了一切游戏规则的《超级马里奥》,跟被称为卷轴类清板过关游戏教科书的《魂斗罗》,这两款游戏足够引爆他的主机销量了。
等他的主机数量足够多的时候,那些第三方的游戏厂商,具有才华的独立游戏工作室,就会对他趋之若鹜了。
而且他可以确定,如果他能够在八五年初发售他的主机的话,任地狱至少在北美市场上,绝对不是自己的对手。
等他们十月份带着他们的nes姗姗来迟的时候,北美的市场早就被自己占的差不多了,而且玩过《超马》跟《魂斗罗》这种在电子游戏历史上具有标志性地位的卷轴过关游戏之后,谁还对他们的《大金刚》,《马里奥兄弟》这种静止画面的游戏感兴趣?
拜托,现在都是卷轴类游戏的天下了。
至于他们的超级马里奥,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必胜无疑。
你说你是自主研发的?你骗鬼啊!没看到人家火星娱乐大半年前就发售了?而且你这个雷同度这么高,你说你没抄,骗谁呢?
如果任地狱跟宫本茂想要身败名裂,杰斯特倒是不介意送他们一程。
至于反攻日本市场?
杰斯特笑了笑,不用说风靡世界的《超级马里奥》,他手中还有后世被誉为三大日本rpg的游戏呢。
就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。
况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。
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